ВИКОРИСТАННЯ ПЛАТФОРМИ CODEMONKEY ДЛЯ НАВЧАННЯ ПРОГРАМУВАННЯ УЧНІВ

Ключові слова: програмування, навчання інформатики, CodeMonkey, цифрова освіта, гейміфікація

Анотація

Стаття присвячена аналізу дидактичного потенціалу інтерактивної платформи CodeMonkey як інструменту навчання програмування учнів різного віку. Обґрунтовано актуальність використання гейміфікованих освітніх середовищ, які поєднують елементи гри, візуалізації, алгоритмічного мислення та поступового ускладнення навчальних завдань. Метою дослідження є з’ясування можливостей і ефективності застосування платформи CodeMonkey у процесі формування в учнів базових знань з програмування, логічного мислення, креативності та навичок розв’язання проблем. Для досягнення мети використано комплекс методів: аналіз науково-методичної літератури з питань навчання програмування, порівняння підходів до цифрової освіти, вивчення функціональних можливостей CodeMonkey, а також елементи педагогічного спостереження й апробації окремих курсів у навчальному процесі.

Результати дослідження свідчать, що платформа CodeMonkey створює безпечне та мотивувальне освітнє середовище, у якому учні поступово опановують принципи алгоритмізації, умовних операторів, циклів, функцій і змінних, переходячи від блокового до текстового кодування. Використання елементів гри сприяє зростанню внутрішньої мотивації, подоланню страху перед помилками та формуванню позитивного ставлення до програмування. CodeMonkey підтримує індивідуалізацію та диференціацію навчання, дозволяє організовувати роботу в малих групах і забезпечує вчителя інструментами моніторингу успішності.

До основних переваг віднесено: інтерактивність, доступність онлайн, зрозумілий інтерфейс, наявність навчальних курсів різного рівня складності, швидкий зворотний зв’язок та методичну підтримку педагогів. Разом із тим виявлено певні обмеження: залежність від інтернет-з’єднання, обмежений набір мов програмування у безкоштовній версії, а також потреба у підготовці педагогів до використання платформи в навчальному процесі.

Зроблено висновок, що CodeMonkey доцільно застосовувати як додатковий інструмент формування базових навичок програмування та розвитку алгоритмічного мислення, а також як засіб підвищення зацікавленості учнів до вивчення інформатики й STEM-дисциплін загалом.

Посилання

Combéfis S., & Wautelet, J. Programming training through online contests: an innovative way to learn prog-ramming. Olympiads in Informatics. 2014. Vol. 8. Рp. 39–50.
Dolinsky M. Distance learning systems for programming and olympiads. Informatics in Education. 2013. Vol. 12(3). Рp. 315–330.
Ensari B., Wood J., Ensari T. Enhancing Student Development With AI: A Case Study Of CodeMonkey In Social-Emotional Learning (SEL). 3rd Interdisciplinary Research Conference Proceedings. 2025. p. 4.
Боркач Є. М. Психолого-педагогічні умови роботи з обдарованими учнями. Освіта і розвиток обдарованої осо-бистості. 2015. № 11. С. 19–23.
Жалдак М. І. Проблеми інформатизації навчального процесу в школі та в вузі. Інформатика та інформаційні технології в навчальних закладах. 2004. № 2. С. 3–18.
Ільясова Ф. С. Педагогічні аспекти вивчення Java у школі. Інформатика та освіта. 2017. № 5. С. 45–52.
Іщеряков С. М. Особливості навчання Java у серед-ній школі. Проблеми сучасної освіти. 2016. № 2. С. 122–128.
Мельник В. І., Горошко Ю. В., Міца О. В. Олім-піади з програмування як засіб виявлення та підтримки обдарованих учнів. Комп’ютер у школі та сім’ї. 2014. № 5. С. 25–31.
Морзе Н. В. Методика навчання інформатики. Київ: Навчальна книга. 2011. 256 с.
Раков С. А., Лапінський, В. В. Інформаційно-комунікаційні технології у навчанні програмування. Інфор-маційні технології і засоби навчання. 2012. № 29. С. 14–19.
Рамський Ю. С. Формування алгоритмічного мислення учнів у процесі навчання інформатики. Педагогіка і психологія. 2007. № 4. С. 37–44.
Семеріков С. О. Теорія і методика навчання інфор-матики. Київ: Наукова думка. 2010. 280 с.
Спірін О. М. Інформаційно-комунікаційні техно-логії в освіті: навчальний посібник. Київ: Академія. 2012. 312 с.
Шевчук П. Г. Використання сучасних мов програмування у школі. Комп’ютер у школі та сім’ї. 2013. № 7. С. 20–27.
Опубліковано
2025-10-27
Як цитувати
Кривонос, О., Кривонос, М., Кулик, С., & Таранович, О. (2025). ВИКОРИСТАННЯ ПЛАТФОРМИ CODEMONKEY ДЛЯ НАВЧАННЯ ПРОГРАМУВАННЯ УЧНІВ. Наукові записки. Серія: Педагогічні науки, (221), 204-210. https://doi.org/10.36550/2415-7988-2025-1-221-204-210